2026/2027 BA-BINTO1055U Innovation og ny teknologi
| English Title | |
| Innovation and new technology |
Kursusinformation |
|
| Sprog | Dansk |
| Kursets ECTS | 7,5 ECTS |
| Type | Obligatorisk |
| Niveau | Bachelor |
| Varighed | Et semester |
| Starttidspunkt | Efterår |
| Tidspunkt | Skemaet bliver offentliggjort på calendar.cbs.dk |
| Studienævn |
Studienævnet for professioner
|
| Uddannelse | HA i erhvervsøkonomi og informationsteknologi (IT) |
| Kursusansvarlig | |
|
|
| Primære fagområder | |
|
|
| Undervisningsformer | |
|
|
| Sidst opdateret den 25-06-2026 | |
Relevante links |
| Læringsmål | ||||||||||||||||||||||||
For at bestå kurset skal den studerende opfylde
følgende læringsmål::
|
||||||||||||||||||||||||
| Forudsætninger for at deltage i kurset | ||||||||||||||||||||||||
| HA(it.) andet år eller tilsvarende | ||||||||||||||||||||||||
| Prøve/delprøver | ||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||
| Beskrivelse af aktiviteter | ||||||||||||||||||||||||
|
Fremlæggelse(r):
"Løvens hule" hvor de studerende gruppevist præsenterer
en 3 min. pitch efterfulgt af Q&A + feedback fra andre grupper
samt fra underviseren og der "investeres" i
projekteterne.
Opgave(r):
*Ved afslutningen af forelæsnings- og øvelsestimerne vil der ligge
refleksionsspørgsmål i Canvas, som kun kan besvares, hvis man
fysisk har været til stede i undervisningen. Spørgsmålene skal
besvares individuelt, og mindst 75% refleksionsspørgsmålene skal
godkendes af underviseren.
* En individuel programmeringsopgave for en selvvalgt mobil applikation med videodemonstration og med dokumentation af respons fra brugere (max. 5 sider plus programkode). * En individuel programmeringsopgave for en selvvalgt innovativ mobil applikation (max. 5 sider plus programkode). *Ved kursets afslutning vil der være en opgave på 15 sider, som udarbejdes gruppevis. |
||||||||||||||||||||||||
| Kursets indhold, forløb og pædagogik | ||||||||||||||||||||||||
|
Kurset introducerer de studerende til moderne teknologiske megatrends med vægt på forretningsmuligheder og udfordringer forbundet med digitale innovationer. Specielt dækker kurset en bred vifte af emner relateret til strategisk styring af teknologiske innovationer, herunder Innovators dilemma, plattforms, kunstig intelligens, Internet of Things og blockchain. Centralt i kurset er iværksætteri og brugerinddragelse i designet af et digitalt produkt. Et hovedmål for kurset er at guide de studerende i at anvende teorier, koncepter og frameworks til udvikling af et originalt digitalt produkt. Dette produkt kan programmeres via softwareværktøjer, der allerede er omfattet af HA(it.) uddannelsen og/eller introduceres under forelæsninger under kurset. I programmeringsdelen indgår AI-baserede sprogmodeller til udvikling af kode samt refleksion over denne brug. Der skal udvikles et budget for udvikling og lancering af det digitale produkt. Eksempler på teknologiske produkter, der kan udvikles i kurset:
|
||||||||||||||||||||||||
| Forskningsbaseret undervisning | ||||||||||||||||||||||||
|
CBS’ uddannelser og undervisning er forskningsbaseret. På
dette fag indgår følgende typer af forskningsbaseret viden og
forskningslignende aktiviteter:
Forskningsbaseret viden
Forskningslignende aktiviteter
|
||||||||||||||||||||||||
| Beskrivelse af undervisningsformer | ||||||||||||||||||||||||
| Kurset gennemføres som en række forelæsninger og
øvelser.
Kurset gennemføres primært som tilstedeværelsesundervisning med præsentationer og diskussioner, der dækker teorier, begreber og rammer relateret til strategisk styring af teknologiske innovationer. Derudover suppleres med øvelser, der fokuserer på dybtgående analyse, design, udvikling og diskussion af virkningen af moderne teknologiske megatrends på virksomheder og enkeltpersoner. Udover forelæsningerne vil kurset også udnytte e-læringssystemer med henblik på kommunikation og interaktion (fx dokumentdeling, diskussionsfora, blogs og wikier), således at undervisningen og læring bliver sammensat med en veksling mellem fysisk og online tilstedeværelse. |
||||||||||||||||||||||||
| Feedback i undervisningen | ||||||||||||||||||||||||
| I løbet af kurset vil der være flere muligheder
for, at de studerende får feedback på deres arbejde:
For det første vil de studerende få feedback i forhold til de obligatoriske aktiviteter/godkendelsesopgaver. For det andet vil de studerende i deres respektive grupper indsende deres foreløbige ideer til det teknologiske produkt, de planlægger at udvikle. Ideerne vil blive vurderet af instruktorer, som vil give anbefalinger til forbedringer til de studerende. For det tredje vil der blive arrangeret en række tekniske øvelser for at vejlede de studerende i udviklingen af deres teknologiske produkter. Ved at deltage i disse øvelser kan de studerende få praktisk erfaring med udviklingen af mobile applikationer, såvel som vejledning i, hvordan de kan udvikle deres egne teknologiske produkter, herunder fejlfinding. For det fjerde vil grupperne have mulighed for at præsentere deres teknologiske produkter for hinanden mod slutningen af kurset og for en række potentielle investorer samt få tilbagemelding om, hvordan de kan revidere deres projekter inden aflevering. Endelig vil instruktorerne under de ugentlige øvelser give de studerende mulighed for at opklare usikkerhed om kursets indhold. |
||||||||||||||||||||||||
| Studenterarbejdstimer | ||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||
| Foreløbig litteratur | ||||||||||||||||||||||||
|
De studerende kan finde den endelige litteraturliste på Canvas inden semesteret starter.
Kursets litteratur vil primært bestå af faglige artikler/bøger, rapporter og teknisk dokumentation. |
||||||||||||||||||||||||